На данный момент буквально вся игровая и техническая индустрия обсуждают новинку от Valve, портативную консоль-ПК Steam Deck. И вышеназванный гигант уже неоднократно хвастался тем, что Steam Deck сможет крайне хорошо запускать любые старые и современные игры. Однако не стоит считать, что работать они будут ни чуть не хуже чем на полноценных стационарных ПК. По крайней мере страдать в некоторых случаях может частота кадров.
Таким образом, как отмечает авторитетное издание в лице The Verge, Пьер-Лу Гриффес из Valve сообщил вышеназванному источнику о том, что Steam Deck будет иметь «встроенный» ограничитель частоты кадров, который в свою очередь будет ограничивать производительность того или иного проекта для того, чтобы подарить пользователю более длительное время автономной работы. Более того, в том случае, если вы будете играть в игру, в которой высокая частота кадров не является чем-то приоритетным, вы сможете обменять «ненужные» кадры на дополнительное игровое время. И нет, не стоит считать, что данное заявление означает, что сама Valve будет искусственно делать свою консоль хуже.
The "30 FPS target" refers to the floor of what we consider playable in our performance testing; games we've tested and shown have consistently met and exceeded that bar so far. There will also be an optional built-in FPS limiter to fine-tune perf vs. battery life.
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) July 25, 2021
Просто у владельцев Steam Deck будет выбор между более плавной картинкой, либо же временем автономной работы. Важно отметить, что буквально сразу же после того, как Valve на днях сообщила авторитетному источнику IGN о том, что консоль нацелена в первую очередь именно на запуск проектов в 30 кадров в секунду, Пьер-Лу Гриффес добавил, что на самом деле вышеназванная частота кадров на Steam Deck будет являться минимальной, которая сможет достигаться. То есть не стоит переживать на счёт того, что в той или иной игре вы будете получать ниже 30 fps. Такого, согласно словам компании, ни в коем случае не будет. А вот выше — запросто! Также если продолжить ссылаться на слова разработчика, то абсолютно каждая игра, которую компания тестировала до сих пор, «постоянно превышала и превышала» вышеназванный порог кадровой частоты.
Да и к тому же не стоит забывать и о том, что у нас с вами будет присутствовать возможность ручной настройки графики, за счёт чего мы сможем ещё сильней повысить плавность итогового изображения, и при этом найти оптимальную, приятную нам в плане качества картинку. И кстати, для более яркого примера компания уже сообщила о том, что при запущенной на Steam Deck игре Portal 2 данная консоль сможет запросто проработать шесть часов при условии ограничения лишь 30 кадрами в секунду. Но если же вам этого будет мало, то вы сможете разблокировать ограничение и наслаждаться этим же самым проектом уже четыре часа.